Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/vendor/catlabinteractive/catlab-ancient-cms/php/Modules/Link.php on line 12

Deprecated: explode(): Passing null to parameter #2 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/vendor/catlabinteractive/catlab-ancient-cms/php/Modules/Link.php on line 12
Dolumar Browser Spel

Grote aanpassing aan het eersysteem

29/11/2009

Zoals eerder aangekondigd in het forum, voeren we een grote aanpassing door in het eersysteem. Deze updates zullen ervoor zorgen dat grote spelers die kleine spelers aanvallen, zwaarder bestraft zullen worden.

De oude formule is vervangen door deze nieuwe formule:

 

honour loss = (((attacker * 0.8) / defender) - 1) * 100

 

Dit betekend dat je nu eer verliest zodra je iemand aanvalt die 25% kleiner is dan jou.

Maar er is nog meer! Als je iemand aanvalt die binnen de laatste 24u al een keer is aangevallen door een andere speler van je clan, verliest ieder lid van de clan de helft van de eer die jij verliest. In andere woorden is het nu mogelijk om eer te verliezen als je niemand aanvalt. Zorg dus voor een goede communicatie tussen alle leden van je clan, want als iedereen dezelfde noob aanvalt kan dat wel eens het einde van je clan betekenen.

Feedback is altijd welkom in het forum.


Gu'al ruiters

17/11/2009

We hebben net vier nieuwe troepen toegevoegd aan het spel. Duistere elfen kunnen nu Gu'al ruiters (in stallen) en Beulen (in barrakken) maken. Mensen hebben dan weer Ridders (in barrakken) en Zwaardvechters (in de barrakken).

Om deze troepen te kunnen maken zal je een redelijk dure technologie moeten onderzoeken. Deze kan je ook vinden in bovenvernoemde gebouwen.


Steel die runen!

11/11/2009

Hi,

Zoals de meesten onder jullie al ondervonden hebben, is het momenteel niet mogelijk runen te stelen op de speed server. We hadden deze functie gedeactiveerd om het nieuwe oorlogssysteem grondig te testen.

Vandaag hebben we besloten dat het tijd is om deze functie opnieuw te activeren.

Let er wel op dat er een grote aanpassing is gebeurd aan het overwinningspercentage. Vroeger betekende een 50% overwinning dat beide troepen even sterk waren en werd er dus niets gestolen. Nu is een 50% overwinning een behoorlijk grote overwinning. Als de verdediger wint is het steeds een 0% overwinning.

De hoeveelheid runen die je steelt is gebaseerd op het verschil tussen de scores van de twee dorpen en jouw overwinningspercentage. Een overwinning van 0% resulteert in 0 runen, een overwinning van 100% betekent dat 10% van een evengroot dorp gestolen worden.

Laat eventuele problemen zo snel mogelijk weten!

Groeten!
Thijs.


Kies je wereld

  • EeuwigDe oorspronkelijke wereld. Ze eindigt nooit en wordt nooit gereset.Speel nu